System
System クラスは 吉里吉里本体や、吉里吉里が実行されている環境に関する情報を取得したり、設定したりするためのクラスです。このクラスからオブジェクトを作成することはできません。
メンバ
コンストラクタ
なし
メソッド
addContinuousHandler
( Continuous ハンドラの追加 )
assignMessage
( メッセージ割り当ての変更 )
createAppLock
( 二重起動のチェック )
createUUID
( UUID 文字列の生成 )
doCompact
( メモリのコンパクト化 )
dumpHeap
( ヒープ情報ダンプ(1.1.0以降) )
exit
( 吉里吉里の同期終了 )
getArgument
( コマンドラインオプションの取得 )
getKeyState
( キー状態の取得 )
getTickCount
( ティックカウントの取得 )
inform
( メッセージの表示 )
readRegValue
( レジストリの読み込み )
removeContinuousHandler
( Continuous ハンドラの削除 )
setArgument
( コマンドラインオプションの設定 )
shellExecute
( ファイル/プログラムの実行 )
showVersion
( aboutダイアログの表示(1.1.0以降) )
terminate
( 吉里吉里の非同期終了 )
toActualColor
( 色定数の実際の色の取得 )
touchImages
( 画像のキャッシュへの読み込み )
プロパティ
appDataPath
( ユーザのホームディレクトリのパス )
dataPath
( データ保存場所のパス )
desktopHeight
( デスクトップ高さ )
desktopLeft
( デスクトップ左端位置 )
desktopTop
( デスクトップ上端位置 )
desktopWidth
( デスクトップ幅 )
drawThreadNum
( 描画に使用するスレッドの数 )
eventDisabled
( イベント配信が停止されているかどうか )
exceptionHandler
( 捕捉されなかった例外のためのハンドラ関数 )
exeBits
( 吉里吉里本体が 32bit 版か 64bit 版か(1.3.0以降) )
exeName
( 吉里吉里本体のパス )
exePath
( 吉里吉里本体のあるフォルダのパス )
exitOnWindowClose
( メインウィンドウが閉じたときに終了するかどうか )
graphicCacheLimit
( 画像キャッシュ制限 )
onActivate
( アプリケーションがアクティブになったとき )
onDeactivate
( アプリケーションが非アクティブになったとき )
osBits
( OS が 32bit 版か 64bit 版か(1.3.0以降) )
osName
( OS 名 )
personalPath
( マイドキュメントのパス )
platformName
( プラットフォーム名 )
savedGamesPath
( 保存したゲームのパス(1.1.0以降) )
screenHeight
( 画面高さ )
screenWidth
( 画面幅 )
title
( タイトル )
versionInformation
( バージョン情報文字列 )
versionString
( バージョン文字列 )
イベント
なし