System

 System クラスは 吉里吉里本体や、吉里吉里が実行されている環境に関する情報を取得したり、設定したりするためのクラスです。このクラスからオブジェクトを作成することはできません。

メンバ

コンストラクタ
なし
メソッド
addContinuousHandler ( Continuous ハンドラの追加 )
assignMessage ( メッセージ割り当ての変更 )
createAppLock ( 二重起動のチェック )
createUUID ( UUID 文字列の生成 )
doCompact ( メモリのコンパクト化 )
dumpHeap ( ヒープ情報ダンプ(1.1.0以降) )
exit ( 吉里吉里の同期終了 )
getArgument ( コマンドラインオプションの取得 )
getKeyState ( キー状態の取得 )
getTickCount ( ティックカウントの取得 )
inform ( メッセージの表示 )
readRegValue ( レジストリの読み込み )
removeContinuousHandler ( Continuous ハンドラの削除 )
setArgument ( コマンドラインオプションの設定 )
shellExecute ( ファイル/プログラムの実行 )
showVersion ( aboutダイアログの表示(1.1.0以降) )
terminate ( 吉里吉里の非同期終了 )
toActualColor ( 色定数の実際の色の取得 )
touchImages ( 画像のキャッシュへの読み込み )
プロパティ
appDataPath ( ユーザのホームディレクトリのパス )
dataPath ( データ保存場所のパス )
desktopHeight ( デスクトップ高さ )
desktopLeft ( デスクトップ左端位置 )
desktopTop ( デスクトップ上端位置 )
desktopWidth ( デスクトップ幅 )
drawThreadNum ( 描画に使用するスレッドの数 )
eventDisabled ( イベント配信が停止されているかどうか )
exceptionHandler ( 捕捉されなかった例外のためのハンドラ関数 )
exeBits ( 吉里吉里本体が 32bit 版か 64bit 版か(1.3.0以降) )
exeName ( 吉里吉里本体のパス )
exePath ( 吉里吉里本体のあるフォルダのパス )
exitOnWindowClose ( メインウィンドウが閉じたときに終了するかどうか )
graphicCacheLimit ( 画像キャッシュ制限 )
onActivate ( アプリケーションがアクティブになったとき )
onDeactivate ( アプリケーションが非アクティブになったとき )
osBits ( OS が 32bit 版か 64bit 版か(1.3.0以降) )
osName ( OS 名 )
personalPath ( マイドキュメントのパス )
platformName ( プラットフォーム名 )
savedGamesPath ( 保存したゲームのパス(1.1.0以降) )
screenHeight ( 画面高さ )
screenWidth ( 画面幅 )
title ( タイトル )
versionInformation ( バージョン情報文字列 )
versionString ( バージョン文字列 )
イベント
なし