Matrix32
2次元用の3x2行列です。
OpenGLのため列優先行列であることに注意してください。
メンバ
コンストラクタ
Matrix32
(コンストラクタ(単位行列) )
Matrix32
(コンストラクタ )
メソッド
multiply
(行列をかける(this = this * matrix) )
premultiply
(行列を後ろにかける(this = matrix * this) )
preScale
(行列を拡大させる(事前拡大) )
reset
(単位行列化 )
rotate
(行列を回転させる )
rotate
(行列を回転させる )
scale
(行列を拡大させる )
set
(マトリックス設定 )
set
(マトリックス設定 )
set
(マトリックス設定 )
setRotate
(回転行列を設定する )
setScale
(拡大行列を設定する )
setSkewX
(X軸傾斜行列を設定する )
setSkewY
(Y軸傾斜行列を設定する )
setTranslate
(移動行列を設定する )
skewX
(行列をX軸傾斜させる )
skewY
(行列をY軸傾斜させる )
transform
(XY座標値をこの行列にかけ合わせて変換する )
translate
(行列を移動させる )
プロパティ
array
(1次元配列で受け取る[r] )
m11
([1][1]位置の値[r/w] )
m12
([1][2]位置の値[r/w] )
m21
([2][1]位置の値[r/w] )
m22
([2][2]位置の値[r/w] )
m31
([3][1]位置の値[r/w] )
m32
([3][2]位置の値[r/w] )
イベント