Matrix32

2次元用の3x2行列です。
OpenGLのため列優先行列であることに注意してください。

メンバ

コンストラクタ
Matrix32 (コンストラクタ(単位行列) )
Matrix32 (コンストラクタ )
メソッド
multiply (行列をかける(this = this * matrix) )
premultiply (行列を後ろにかける(this = matrix * this) )
preScale (行列を拡大させる(事前拡大) )
reset (単位行列化 )
rotate (行列を回転させる )
rotate (行列を回転させる )
scale (行列を拡大させる )
set (マトリックス設定 )
set (マトリックス設定 )
set (マトリックス設定 )
setRotate (回転行列を設定する )
setScale (拡大行列を設定する )
setSkewX (X軸傾斜行列を設定する )
setSkewY (Y軸傾斜行列を設定する )
setTranslate (移動行列を設定する )
skewX (行列をX軸傾斜させる )
skewY (行列をY軸傾斜させる )
transform (XY座標値をこの行列にかけ合わせて変換する )
translate (行列を移動させる )
プロパティ
array (1次元配列で受け取る[r] )
m11 ([1][1]位置の値[r/w] )
m12 ([1][2]位置の値[r/w] )
m21 ([2][1]位置の値[r/w] )
m22 ([2][2]位置の値[r/w] )
m31 ([3][1]位置の値[r/w] )
m32 ([3][2]位置の値[r/w] )
イベント