Texture

テクスチャクラス。
ハードウェア上のテクスチャとほぼ対応しています。

invalidateすることでテクスチャは無効化されるため、必要なくなったら明示的にinvalidate呼び出すことを推奨します。

メンバ

コンストラクタ
Texture (ファイル読み込み版コンストラクタ )
Texture (ミップマップ生成版コンストラクタ )
Texture (サイズ指定版コンストラクタ )
Texture (Bitmapコピー版コンストラクタ )
メソッド
copyRect (矩形コピー(位置指定Rect版) )
copyRect (矩形コピー(位置指定) )
copyRect (矩形コピー(全コピー) )
setDrawSize (描画基準サイズの設定 )
プロパティ
height (高さ(有効範囲) )
isGray (8bitカラーかどうか(内部ではアルファテクスチャ) )
isPowerOfTwo (テクスチャサイズが2の累乗値かどうか )
margin9Patch (9patchマージン )
memoryHeight (実際(ハードウェア上)の高さ )
memoryWidth (実際(ハードウェア上)の幅 )
nativeHandle (ネイティブハンドル(環境依存) )
stretchType (拡大縮小時の補間方法 )
width (幅(有効範囲) )
wrapModeHorizontal (水平方向ラップモード )
wrapModeVertical (垂直方向ラップモード )
イベント
定数
stLinear (線形補間。stretchTypeプロパティに設定します。 )
stNearest (最近傍点法。stretchTypeプロパティに設定します。 )
wmClampToEdge (端色引き延ばし。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。2の累乗サイズでない場合はこの定数でなければなりません(default)。 )
wmMirror (ミラー繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )
wmRepeat (繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )