Texture
テクスチャクラス。
ハードウェア上のテクスチャとほぼ対応しています。
invalidateすることでテクスチャは無効化されるため、必要なくなったら明示的にinvalidate呼び出すことを推奨します。
メンバ
コンストラクタ
Texture
(ファイル読み込み版コンストラクタ )
Texture
(ミップマップ生成版コンストラクタ )
Texture
(サイズ指定版コンストラクタ )
Texture
(Bitmapコピー版コンストラクタ )
メソッド
copyRect
(矩形コピー(位置指定Rect版) )
copyRect
(矩形コピー(位置指定) )
copyRect
(矩形コピー(全コピー) )
setDrawSize
(描画基準サイズの設定 )
プロパティ
height
(高さ(有効範囲) )
isGray
(8bitカラーかどうか(内部ではアルファテクスチャ) )
isPowerOfTwo
(テクスチャサイズが2の累乗値かどうか )
margin9Patch
(9patchマージン )
memoryHeight
(実際(ハードウェア上)の高さ )
memoryWidth
(実際(ハードウェア上)の幅 )
nativeHandle
(ネイティブハンドル(環境依存) )
stretchType
(拡大縮小時の補間方法 )
width
(幅(有効範囲) )
wrapModeHorizontal
(水平方向ラップモード )
wrapModeVertical
(垂直方向ラップモード )
イベント
定数
stLinear (線形補間。stretchTypeプロパティに設定します。 )
stNearest (最近傍点法。stretchTypeプロパティに設定します。 )
wmClampToEdge (端色引き延ばし。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。2の累乗サイズでない場合はこの定数でなければなりません(default)。 )
wmMirror (ミラー繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )
wmRepeat (繰り返し。wrapModeHorizontal/wrapModeVerticalプロパティに設定します。 )