イベントをキャッシュするかどうかを表します。 値を設定することもできます。 真を指定すると、発砲までに何度 AsyncTrigger.trigger メソッドを呼んでも発砲は1回だけとなります。 偽を指定すると、発砲までに呼んだ回数分、発砲されます。