WaveSoundBuffer
WaveSoundBuffer クラスは、
PCMの再生
を管理するクラスです。
WaveSoundBuffer クラスでは、
ループチューナ
で作成した .sli ファイルを読み込み、処理することができます。詳しくはループチューナの説明をご覧ください。
メンバ
コンストラクタ
WaveSoundBuffer
メソッド
fade
( フェードを開始する )
freeDirectSound
( DirectSound の解放 )
getVisBuffer
( 視覚化用データの取得 )
open
( メディアを開く )
play
( メディアを再生する )
stop
( メディアを停止する )
stopFade
( フェードを停止する )
プロパティ
bits
( 量子化ビット数 )
channels
( チャンネル数 )
filters
( フィルタ配列 )
flags
( フラグ )
frequency
( サンプリング周波数 )
globalFocusMode
( フォーカスモード )
globalVolume
( 大域音量 )
labels
( ラベル )
looping
( ループ再生を行うかどうか )
pan
( パン )
paused
( 一時停止状態かどうか )
position
( 再生位置 )
samplePosition
( 再生位置 )
status
( ステータス )
totalTime
( メディアの再生時間 )
useVisBuffer
( 視覚化用バッファを使用するかどうか )
volume
( 音量 )
volume2
( 第2音量 )
イベント
onFadeCompleted
( フェードが終了した )
onLabel
( ラベルを通過した )
onStatusChanged
( ステータスが変更された )