メッシュ描画
shader | テクスチャや頂点情報まで関連付けられたシェーダーを指定する |
count | 描画する頂点数 |
primitiveType | トライアングルなどの指定 |
offset | 頂点配列の中で描画開始するオフセット |
メッシュ(VertexBinder:頂点情報)は、呼び出し前にshaderに関連付け(プロパティで設定)しておく必要があります。
テクスチャ情報も同様に関連付けしておく必要があります。
呼出し後shaderに関連付けた情報は解除(=void)してください。