3枚のテクスチャをシェーダー指定して描画
texture | 描画に使用するテクスチャを指定します |
texture2 | 描画に使用する2枚目のテクスチャを指定します |
texture3 | 描画に使用する3枚目のテクスチャを指定します |
shader | 描画に使用するシェーダーを指定します |
OpenGL ES 2.0の場合はテクスチャ最大8枚、3.0は頂点側最大16枚,フラグメント側最大16枚なので、まだ追加できますが、とりあえずは3枚まで定義しています。
将来的にはテクスチャを配列で渡すバージョンを作り、4枚以上はそちらで対応も検討します。