Layer
Layer クラスは、
レイヤ
を管理するためのクラスです。
メンバ
コンストラクタ
Layer
メソッド
adjustGamma
( ガンマ補正 )
affineBlend
( アフィン変換重ね合わせ )
affineCopy
( アフィン変換コピー )
affinePile
( アフィン変換ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
assignImages
( 画像のコピー )
beginTransition
( トランジションの開始 )
blendRect
( 矩形重ね合わせ )
bringToBack
( 一番奥に移動 )
bringToFront
( 一番手前に移動 )
colorRect
( 矩形半透明塗りつぶし )
convertType
( レイヤ画像表現形式の変換 )
copyRect
( 矩形コピー )
doBoxBlur
( 矩形ブラーをかける )
doGrayScale
( グレースケール変換 )
drawText
( 文字描画 )
fillRect
( 矩形塗りつぶし )
flipLR
( 左右反転 )
flipUD
( 上下反転 )
focus
( フォーカスの設定 )
focusNext
( 後方のレイヤにフォーカスを設定 )
focusPrev
( 前方のレイヤにフォーカスを設定 )
getLayerAt
( 指定位置のレイヤを取得 )
getMainPixel
( メイン画像の色の取得 )
getMaskPixel
( マスク画像の値の取得 )
getProvincePixel
( 領域画像の値の取得 )
independMainImage
( メイン画像の共有の解除 )
independProvinceImage
( 領域画像の共有の解除 )
loadImages
( 画像の読み込み )
loadProvinceImage
( 領域画像の読み込み )
moveBefore
( 指定レイヤの手前に移動 )
moveBehind
( 指定レイヤの奥に移動 )
operateAffine
( アフィン変換演算合成 )
operateRect
( 矩形演算合成 )
operateStretch
( 拡大縮小演算合成 )
pileRect
( 矩形ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
piledCopy
( レイヤを重ね合わせた画像をコピー )
releaseCapture
( マウスイベントキャプチャの解除 )
removeMode
( モーダル状態を解除する )
saveLayerImage
( 画像の保存 )
setAttentionPos
( 注視位置の指定 )
setClip
( 描画クリップ矩形の設定 )
setCursorPos
( マウスカーソル位置の指定 )
setImagePos
( レイヤ画像オフセットの設定 )
setImageSize
( レイヤ画像サイズの設定 )
setMainPixel
( メイン画像の色の設定 )
setMaskPixel
( マスク画像の値の設定 )
setMode
( モーダル状態にする )
setPos
( レイヤ表示位置の設定 )
setProvincePixel
( 領域画像の値の設定 )
setSize
( レイヤ表示サイズの設定 )
setSizeToImageSize
( レイヤ表示サイズを画像サイズに合わせる )
stopTransition
( トランジションを停止する )
stretchBlend
( 拡大縮小重ね合わせ )
stretchCopy
( 拡大縮小コピー )
stretchPile
( 拡大縮小ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )
update
( 画像の更新 )
プロパティ
absolute
( 絶対位置 )
absoluteOrderMode
( 絶対位置モードかどうか )
attentionLeft
( 注視左端位置 )
attentionTop
( 注視上端位置 )
cached
( キャッシュを行うか )
callOnPaint
( onPaint イベントを呼ぶかどうか )
children
( 子レイヤ配列 )
clipHeight
( 描画クリップ矩形縦幅 )
clipLeft
( 描画クリップ矩形左端位置 )
clipTop
( 描画クリップ矩形上端位置 )
clipWidth
( 描画クリップ矩形横幅 )
cursor
( マウスカーソル )
cursorX
( マウスカーソル x 位置 )
cursorY
( マウスカーソル y 位置 )
enabled
( 操作可能かどうか )
face
( 描画方式 )
focusable
( フォーカスを受け取れるかどうか )
focused
( フォーカスされているかどうか )
font
( フォント )
hasImage
( レイヤが画像を持っているかどうか )
height
( 縦幅 )
hint
( ヒント )
hitThreshold
( 当たり判定の敷居値 )
hitType
( 当たり判定のタイプ )
holdAlpha
( アルファチャンネルを保護するか )
imageHeight
( 画像縦幅 )
imageLeft
( レイヤ画像左端オフセット )
imageModified
( 画像が変更されたか )
imageTop
( レイヤ画像上端オフセット )
imageWidth
( 画像横幅 )
imeMode
( IMEモード )
isPrimary
( プライマリレイヤかどうか )
joinFocusChain
( フォーカスチェーンに参加するか )
left
( 左端位置 )
mainImageBuffer
( メイン画像バッファポインタ )
mainImageBufferForWrite
( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )
mainImageBufferPitch
( メイン画像バッファピッチ )
name
( レイヤ名 )
neutralColor
( 中性色 )
nextFocusable
( 後方のフォーカスを受け取れるレイヤ )
nodeEnabled
( レイヤノードが操作可能かどうか )
nodeVisible
( ノードが可視かどうか )
opacity
( 不透明度 )
order
( 相対位置 )
parent
( 親レイヤ )
prevFocusable
( 前方のフォーカスを受け取れるレイヤ )
provinceImageBuffer
( 領域画像バッファポインタ )
provinceImageBufferForWrite
( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )
provinceImageBufferPitch
( 領域画像バッファピッチ )
showParentHint
( 親レイヤのヒントを引き継ぐか )
top
( 上端位置 )
type
( レイヤ表示タイプ )
useAttention
( 注視情報を使用するかどうか )
visible
( 可視かどうか )
width
( 横幅 )
window
( ウィンドウオブジェクト )
イベント
onBeforeFocus
( フォーカスを受け取る直前 )
onBlur
( フォーカスを失った )
onClick
( レイヤがクリックされた )
onDoubleClick
( レイヤがダブルクリックされた )
onFocus
( フォーカスを得た )
onHitTest
( 当たり判定 )
onKeyDown
( キーが押された )
onKeyPress
( 文字が入力された )
onKeyUp
( キーが離された )
onMouseDown
( マウスのボタンが押された )
onMouseEnter
( マウスが入ってきた )
onMouseLeave
( マウスが出ていった )
onMouseMove
( マウスが移動した )
onMouseUp
( マウスのボタンが離された )
onMouseWheel
( マウスホイールが回転した )
onNodeDisabled
( ノードが操作不能になった )
onNodeEnabled
( ノードが操作可能になった )
onPaint
( 描画されるとき )
onSearchNextFocusable
( フォーカス可能なレイヤの後方検索 )
onSearchPrevFocusable
( フォーカス可能なレイヤの前方検索 )
onTransitionCompleted
( トランジションが終了した )